教人喜出望外嘅 FIFA 19 | 蔣美葉

必須先強調一點,本來對 FIFA 19 係完全無任何期待,不過是覓得友人「開心Share」$699 才提早三日開波。

驚喜位 1. —— 穩定嘅節奏

今集最明顯做得比上集好嘅係,SB 同 Division 嘅節奏更一致,大家都毋須因應遊戲模式而喺適應遊戲嘅速度同節奏上作調節。

驚喜位 2. —— Custom Tactics 嘅改善

FIFA 18 其中一個最為人詬病嘅地方,就係 Custom Tactics 內無論如何設置,都無法得到理想(或有差別)嘅深度、闊度、壓迫性、各位置進攻嘅參與程度;嚟到 FIFA 19,喺加入 Game Plan 之餘,防守同進攻嘅深度同闊度都會因應調節有所明顯嘅轉變。如是者,今集眾人要如何因應不同 Formation、不同球員嘅 Workrate 來調教出心目中最佳、用落最順手嘅陣容,似乎要花多點心思去嘗試和練習。

驚喜位 3. —— 更像真嘅 Skill Move

正當 PES 2018 來勢洶洶,坊間不乏機迷盛讚 PES 在盤球同扭波做得比以往更像真之時,EA 終於不敢怠慢,就 Skill Move 嘅流暢性會明顯因球員嘅不同能力而有所不同發揮。筆者向來喜歡「正方交叉」Fake Shot 來擺過對手或調整好控球之用(呢一點明嘅自然明,唔明嘅可以去試下),但今集再難以一招走天涯;難免有點唔習慣,但眼見今集係所有 Skill Move 上作出大改動,而呢啲改動係能夠提升遊戲質素,少少嘅陣痛期,又何足掛齒?

驚喜位 4. —— 屈速不再

以往 FIFA 嘅世界內有一條不毀嘅金科玉律,就係踢波無難度,最緊要跑步,打 433 好、451 好、4321 好,只要有兩隻快翼,唔愁落唔到底出波,PES 亦然。但講返 FIFA,亦因爲大多數人打兩翼陣容配兩隻快翼,所以快嘅左右二閘從來不乏捧場客推高個「市價」。但今集 Physically 上最明顯嘅差別,沒有之一,就係速度上嘅差野再無好大好大嘅明顯;上一集你要搵個 60 速中堅追個 88 速以上嘅球員除咗博人地跑跑下抽筋受傷外,就係博幕後黑手 —— Handicap 嘅噩運降喺你對手身上,方可能出現薩巴列達、蒙維爾等追到 C朗、美斯嘅異象。

驚喜位 5. —— Ball Control 同 Strength 之重要性

承上一點,由於對速度嘅推崇大大減少,Ball Control 同 Strength 嘅重要性便因此而大大提高。當然 Balance 亦都好重要。由於屈速不再,要避免被對手輕易搶走個波,Ball Control 同 Strength 便不言而喻變得重要。唔明?究竟你有無玩過 FIFA?

另外,今集控球都變得更現實,因為 Ball Control 稍遜嘅球員都好容易因為傳球太大力而控甩腳,接應高波長遠亦然。無疑以往 FIFA 入面個個控波,長短中高波地波平飛波,甚至乎炮彈都好似食生菜咁容易,係較為失真嘅一面。

驚喜位 6. —— Stamina

物理上嘅改進,又點可以少咗體能呢一瓣。由 FIFA 16 開始,EA 便銳意針對體能作出調控,務求令玩家唔能夠再全場撳實個加速掣,畢竟現實世界再跑得嘅占士米拿都只係場均跑個 12、13 公里,又點可能好似打機咁真係下下全速跑爆足 90 分鐘?但 EA 嘅決心,似乎嚟到 FIFA 19 先叫「成功」,以往嘅設計,要不收唔到效果,要不就太容易因莫氣繼續跑而抽筋離場。FIFA 17 打 Pro Club 時,70 分鐘出現球員因「斷氣」而受傷嘅情況,一場可以見三四次)。但嚟到今集就似乎終於取得平衡,唔係唔俾你跑,但明顯因應體能嘅下跌而速度上亦有明顯嘅下跌,電腦自動走位嘅範圍亦有明顯嘅縮小(順帶一提,今集啲走位終於正常返,依然會有零星嘅應現唔現,應標唔標,應縮唔縮,但都比起 18 大大減少)。

最後利申,兩日加埋都只係打咗十場左右,要不是我老豆唔係姓李,但已經深深感受到今集同上集嘅分別同改進…… 且慢,還看下星期才開鑼嘅 Weekend League 才再作定案,而且目前仍然未正式公開發售,即使成個旺角沙田灣仔早喺中秋節翌日已經「偷跑」都好,玩家人數應未達到最高點,目前就 EA 連線嘅表現作定案實屬言之尚早。EA 嘅嘢,都係睇定啲好,但目前而言遊戲內嘅改動是絕對值得肯定!

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