香港動漫節揭幕,香港 Sony 亦藉今次活動正式宣佈中超登錄 FIFA 19 嘅消息。全球機迷焦點都不意外地聚焦在中超球員的能力值會按真實衡量,或是有限度地升高。無論如何,如前文所指,作為機迷都是歡迎更多聯賽登錄。
而數日前,EA Sports 亦推出三條新廣告短片。當中之一,介紹了新射門功能 —— Timed Finishing。要發動 Timed Finishing,便要使出以往的 Low Driven Shooting,即射波時撳兩下圓形,亦即所謂嘅 double-tag shooting。
喺 FIFA 18 嘅世界,Low Driven Shooting 是單刀推下禁區後必定使出的招數。但 FIFA 19 推出 Timed Finishing,並以兩下圓形作操作 (掣嘅嘢因人而異),似乎意味著 Low Driven Shooting 的取消。
Timed Finishing 看似吸引,畢竟若能如廣告中射出一球又一球死角收死對方是何等快事。但若需要犧牲 Low Driven Shooting 來造就 Timed Finishing,個人覺得是多此一舉。在尚未知道使出 Timed Finishing 時,其 Power Bar 會以何等速度予玩家去決定按下第二下圓形,但若然 Power Bar 的快慢取決於球員的 Finishing、Heading 等射門數值,數值越高、移動速度越慢,那 FIFA 19 將會繼續場場開主客和其他 (小弟在 FIFA 18 最瘋狂試過與真人玩家打到 9-7),這又是否違背棄 Winning 轉投 FIFA 的初衷?
而且,Low Driven Shooting 嘅入球成功率已出奇地高,基本上入到禁區,放開加速掣,然後 double-tag shoot,除非迪基亞或漁夫 (Fahrman) 把關或是受壓星/Scripting 等影響,否則 Low Driven Shooting 都入了八成。所以再推出 Timed Finishing —— 小弟看法,強化版嘅 Low Driven Shoot (Low Driven Shoot 顧名思義,幾大力都好只會射出地波,但 Timed Finishing 則不再局限於 Low Driven) —— 是否多此一舉了?
甚至 Timed Finishing 嘅面世,會否再次令遊戲失衡,令玩家之間實力差距拉闊,而令到 EA Sports 要再次強化 Handicap 同 Scripting 嘅強力機制來留住實力稍遜嘅玩家?